Darmowy program do wypalania pyt cd


















Kto wie, moe opublikuje ono w remiks na pycie, wystawiajc przy tym czek o odpowiedniej wartoci? Przygotowanie ptli w Audacity Dysponujemy ju narzdziami, ktre pozwalaj nam pobiera sample z nagra w dowolnym formacie z pyt CD czy winylowych, z plikw MP3 oraz transmisji strumieniowej.

Po nagraniu utworu, ktry zamierzamy remiksowa, do pliku WAV uruchamiamy program Audacity i otwieramy w plik. Zanim jednak zaczniemy polowanie na sample, powinnimy za pomoc korekcji wytumi nieco perkusj, zyskujc w ten sposb przestrze brzmieniow dla warstwy rytmicznej, ktr bdziemy tworzy pniej.

Korekcja Poniewa nagranie bdzie czone z now warstw rytmiczn, naley przygotowa dla niej nieco przestrzeni brzmieniowej, zwaszcza w zakresie niskich czstotliwoci, gdzie krluje brzmienie bbna centralnego. Chodzi bowiem o to, by remiks nie zawiera zbyt duo basw tyle, by dodana nowa cieka perkusyjna nie ulega zamuleniu. Najszybciej mona ten efekt osign.

Nastpnie nakadamy efekt tumienia basw. Dysponujc wtyczk VST, ktra zapewnia odpowiedni profil korekcji, moemy jej uy. FFT to akronim od ang. Fast Fourier Transform szybka transformata Fouriera. Jest to graficzna metoda regulacji poziomu czstotliwoci akustycznych. Nastpnie formujemy charakterystyk filtru, mniej wicej w taki sposb jak na rysunku Zaczynamy od takiego ustawienia, ale jeli okae si, e nagranie brzmi le, naley nieco zmniejszy nachylenie spadku krzywej albo zmieni pooenie punktu odcicia zob.

Wyodrbnianie sampli Kiedy basy zostan ju nieco wytumione, wyszukujemy fragmenty, z ktrych bdzie mona utworzy ptle zwykle o dugoci czterech akcentw 1, 2, 3, 4 i zaznaczamy za pomoc kursora, pozostawiajc jednak pewien nadmiar na pocztku i kocu, ktry usuniemy pniej.

Sample zachowujemy w nowym folderze o odpowiedniej nazwie mog to by sowa piosenki, zaczerpnite z jednego z nich. Eksportujc sample z programu Audacity, naley pamita o dopisywaniu rozszerzenia WAV do ich nazw, gdy w przeciwnym razie niemoliwy bdzie ich import do Acida. Przycinanie ptli Sample mona porwna do narzdzi chirurgicznych albo urzdze do warzenia piwa; przed ich uyciem trzeba je wysterylizowa, a zaniedbanie tego. Dobry rytm da si przy tym taczy Wikszo nagra klubowych ma tempo zwierajce si w granicach od do BPM.

Aby wic przygotowa remiks z gatunku dance, ktry mgby by wykorzystany przez innych didejw, naley odpowiednio dostosowa jego tempo, korzystajc w tym celu z suwaka tempa w programie Acid. Trzeba to zrobi natychmiast po zaimportowaniu utworu. Sample nie dadz si poprawnie zaptli, jeli nie usuniemy nadmiaru sprzed pierwszego akcentu i nie wyrwnamy koca prbki z pocztkiem kolejnego taktu. Aby przygotowa sample do wykorzystania w projekcie, musimy je przyci na odpowiedni dugo, korzystajc z programu Audacity.

Efekty dziaa naley sprawdza, odsuchujc przetwarzane sample w Winampie. Audacity nie oferuje narzdzi do odsuchu ptli. Otwrz program Audacity. Kliknij przycisk Save zachowaj. Otwrz zapisany plik w programie Winamp. Wcz funkcj zaptlania w Winampie zob. Jeli ptla nie jest pynna, oznacza to, e wymaga ona dodatkowego skrcenia, na pocztku lub na kocu.

Podczas przeprowadzania opisywanego procesu nie powinna by aktywna adna wtyczka Winampa. Pamitaj, by nie obci pierwszego akcentu, a koniec sampla wyznaczy rwno z kocem taktu, jak na rysunku Ta cz projektu wymaga precyzyjnego dziaania, z wykorzystaniem narzdzia lupy oraz funkcji Delete oraz Undo cofnij.

Sample naley rzebi dopty, dopki utworzone z nich ptle nabior pynnoci. Po dokonaniu kadej modyfikacji wyeksportuj prbk w pliku WAV, kadym razem nadajc mu t sam, lecz inn od oryginau, nazw.

W ten sposb prbka oryginalna pozostanie nienaruszona, a do odsuchu kolejnych wersji ptli wystarczy kliknicie przycisku Play w Winampie. Ta czterotaktowa prbka wymaga obcicia krtkiego fragmentu na kocu siedemnastego akcentu w caej prbce. Kiedy zakoczysz opracowywanie ptli, po prostu zamknij program Audacity, nie martwic si o zapis projektu wszystkie sample s ju przycite, wyeksportowane w plikach WAV i gotowe do zaimportowania do programu Acid.

Prbuj ci i kopiowa w punktach zerowych Przycinajc i kopiujc sample, zawsze naley si stara ustawia punkty pocztku i koca wyznaczanego fragmentu w miejscach, w ktrych fala dwikowa przecina lini poziomu zerowego jak na rysunku W przeciwnym razie rnica amplitudy fali w stosunku do poziomu zerowego bdzie powodowaa wyrany trzask.

Acid zapobiega temu, delikatnie zganiajc pocztki i wyciszajc koce ptli. Dlatego te nie musimy si zanadto martwi tym problemem, cho warto o nim pamita. Importowanie sampli do programu Acid Po zebraniu co najmniej trzech dobrych i odpowiednio przygotowanych sampli wracamy do programu Acid i otwieramy w nim wszystkie sample.

Ich nazwy pojawi si w kolumnie po lewej stronie gwnego okna cieek. To pozwoli Ci sprawdzi, czy bieca warto BPM ustawiona w programie jest odpowiednia dla zaimportowanych prbek. Czsto zdarza si, e tempo projektu jest o poow wolniejsze lub dwukrotnie szybsze ni tempo sampli.

Ptle brzmi wwczas bardzo dziwacznie. W takim przypadku otwrz kart Stretch rozciganie i sprbuj poprawi sytuacj, podwajajc lub zmniejszajc o poow warto w polu Number of Beats liczba uderze , jak na rysunku Kontynuuj odsuchiwanie i regulowanie ustawie, a wszystkie ptle bd brzmiay poprawnie.

Moesz wyprbowa take dziaanie innych parametrw: w ten sposb bowiem mona uzyska, na przykad, efekt metalicznoci brzmienia. Gdy znajdziesz takie ustawienia, przy ktrych ptla brzmi rzeczywicie interesujco, rozwa zaimportowanie jej w nowej formie. Ptla nie bdzie brzmiaa naturalnie, ale przecie tworzymy remiks.

Zaimportuj po kolei wszystkie ptle, a zostan one wywietlone, wraz z innymi samplami, w kolumnie po lewej stronie gwnego okna programu Acid. Wybierz ptl, ktra ma peni funkcj prowadzcej, a za pomoc narzdzia pdzla namaluj cztery pene ptle, jak na rysunku Skoro namalowalimy ju kilka ptli melodycznych, czas doda kolejny element: ciek rytmiczn. Dodawanie cieki rytmicznej Ptle rytmiczne, ktre posiadamy w swojej kolekcji, moemy odsucha korzystajc z panelu eksploratora w programie Acid, odszukujc je za pomoc panelu folderw, u dou okna gwnego i przecigajc na panel powyej.

Jeli jednak nie dysponujemy bibliotek takowych ptli, musimy przygotowa je samodzielnie, stosujc techniki opisane w rozdziale Potencjalnych ptli naley upatrywa w tych fragmentach utworw, w ktrych gra tylko perkusja. Pozyskane w ten sposb sample mona przekonwertowa na format WAV i podda edycji, o ktrej bya mowa w poprzednim podrozdziale. Proces remiksowania przebiega znacznie szybciej, jeli korzysta si z gotowych, predefiniowanych ptli.

Ptle takie mona pobiera z internetu, odpatnie lub nieodpatnie, a nawet kupowa cae ich zbiory na pytach CD, oferowanych przez takie witryny jak www. Listy adresw rdowych, z ktrych mona pobiera sample i ptle, moemy uzyska dziki katalogom serwisw Google i dmoz. Tworzymy wasne ptle perkusyjne Do przygotowania wasnych ptli perkusyjnych, o tempie zgodnym z tempem projektu, wykorzysta mona wirtualne maszyny perkusyjne, takie jak Rebirth www. Gotowe ptle eksportujemy w plikach WAV.

Kady, kto czuje si na siach, moe przygotowywa sample samodzielnie, od podstaw, posugujc si programem Audacity. Jest to proces do trudny, ale pozwala na tworzenie cakowicie oryginalnych sampli. Polega on na wycinaniu i czeniu fragmentw innych sampli perkusyjnych, przy zachowaniu odpowiedniego tempa.

Bez wzgldu wybran metod powinnimy pamita o przyciciu sampli w taki sposb, by utworzone z nich ptle brzmiay pynnie, bez potkni. Naley to zrobi przed ich zaimportowaniem do programu Acid, jako narzdzie odsuchowe wykorzystujc program Winamp.

Komponowanie pdzlem Najtrudniejsz cz pracy mamy ju za sob. W razie trudnoci z obsuga programu naley zbada zawarto jego menu i zajrze do plikw pomocy. Acid powinien wywietli oryginalne nagranie na pierwszej ciece, sample za poniej niej.

Namalujmy wic kilka ptli, korzystajc z narzdzia pdzla i wczajc funkcj Enable Snapping wcz przyciganie zob. Pniej, gdy nabierzemy wprawy, moemy funkcj t wyczy, co pozwoli nam malowa ptle w dowolnych punktach, bez wyrwnywania ich z podziak. Nie powinnimy te obawia si eksperymentw, gdy niewaciwie umieszczone ptle mona bez trudu usun narzdziem gumki. Nie ma nic niewaciwego w tym, aby w jednym czasie odtwarzana bya tylko jedna ptla.

Jednake zazwyczaj jednoczenie odtwarzanych jest jedna do trzech ptli melodycznych i co najmniej jedna ptla rytmiczna. Zacznijmy od namalowania jednej ptli, dwa do czterech razy pod rzd, nastpnie uzupeniajc je kolejnymi samplami. Po utworzeniu fundamentu remiksu moemy przystpi do jego rozbudowy, dodajc i rozrzucajc nowe elementy, na przykad prbki gosu nagrane z telewizji, radia czy pobrane z internetu.

Kolejn czynnoci jest odsuch remiksu, od pocztku do koca i wyszukanie miejsc, w ktrych wyranie czego brakuje. Remiks dzielimy wic na sekcje, o dugoci 2, 4 lub 8 taktw, i umieszczamy w nich nowe sample na przykad podmieniajc ptl rytmiczn czy zastpujc lini basow gitarowym solo. Czasami zdaje egzamin metoda polegajca na zastpieniu, w wybranych punktach, jednej ptli przez inn oraz poczeniu ich w innych miejscach, co demonstruje rysunek Malujc ptle, naley stosowa ich powtrzenia, po dwie, cztery lub osiem kopii pod rzd.

Regua dwu-, cztero- i omiokrotnego powtarzania ptli nie jest bynajmniej sztywna i nie stanowi jedynej susznej metody rozmieszczania sampli. Stosuje si j jednak w wikszoci remiksw, poniewa pozwala pynnie czy ptle. Do czsto spotka mona powtrzenia nawet szesnastokrotne. Nastpnie obie ptle s odtwarzane razem, a do punktu, w ktrym pozostaje tylko ptla Impeach.

Dosadzanie Jednym z najwaniejszych aspektw tworzenia remiksw jest to, e sample, o ile tylko zostay poprawnie zaimportowane do programu Acid, mona rozmieszcza cakowicie dowolnie.

Podstawowe czynnoci edycyjne wykonuje si tu bardzo szybko. Kiedy przygotujemy ju sekwencj sampli, o cznej dugoci jednej minuty lub wicej, moemy przystpi do urozmaicania struktury remiksu, korzystajc z opisanych niej technik. Dodawanie efektw Kady z nas powinien ju wiedzie, czym s efekty, albowiem omawialimy je w poprzednich rozdziaach.

Poniewa jednak biecy projekt jest znacznie bardziej zaawansowany od realizowanych poprzednio, typy efektw opiszemy tu nieco wnikliwiej, aby dobrze zrozumie dziaanie zastosowanych narzdzi. Efekty to podstawowy rodek urozmaicania remiksw szczeglnie efekt delay, czyli opnienie , jaki kady remikser ma w swoim arsenale. Wynika to. Nie sposb omwi tu wszystkich zagadnie zwizanych z produkcj muzyczn, ale tre naszej dyskusji powinna kademu z nas podsun pewne pomysy na wzbogacenie remiksu.

W Sowniczku na kocu ksiki znale mona definicje wielu efektw, tu natomiast omwimy je z podziaem na typy zwizane z czasem oraz oddziaujce na poziom sygnau. Efekty zwizane z czasem Cho kady efekt zapewnia inne, unikalne brzmienie, to jednak wszystkie efekty z tej grupy su do manipulowania umiejscowieniem sygnau w czasie.

Najprostszym przykadem takiego efektu jest echo, ktre polega na generowaniu powtrze dwiku przez wyznaczony okres czasu zwykle wyraany w sekundach. Niemniej jednak omawiane tu efekty mog by dalece bardziej zoone ni echo. Chorus Jak by moe niektrzy domylaj si na podstawie nazwy efektu, pozwala on symulowa brzmienie dwch lub wicej instrumentw bd gosw, podczas gdy w istocie uyty zosta tylko jeden.

Wysoko dwiku przetworzonego ulega niewielkiemu odstrojeniu wzgldem sygnau bezporedniego. Dziki temu wanie jeden gos mona przetworzy w taki sposb, by brzmia jakby byo ich kilka std nazwa chorus, czyli chr.

W rezultacie uzyskuje si brzmienie charakterystyczne dla pomieszcze takich jak azienka, sala wykadowa, jaskinia czy pokj. Stosujc dugie czasy opnie, mona uzyska efekt dublowania akcentw rytmicznych i nada samplom takie brzmienia, jakby byy nagrywane w rnych rodowiskach akustycznych.

Dwik moe by suchy albo mokry Intensywno efektu reguluje si zazwyczaj poprzez przesuwanie suwaka pomidzy dwiema wartociami skrajnymi: dry suchy oraz wet dos. Dry: poziom sygnau bezporedniego, nie poddanego dziaaniu efektu. Wet: przetworzona przez efekt wersja sygnau lub dwiku oryginalnego. Flanger i phaser Brzmienie tych efektw mona porwna do dwiku silnika odrzutowego, na przemian zwikszajcego i zmniejszajcego obroty, syszalnego za dwikiem oryginalnym. Przetworzony sygna to naprzemiennie przyspieszana i spowalniana wersja dwiku bezporedniego.

Pogos Kuzyn efektu opnienia. Sygna przetworzony powstaje w wyniku duego nagromadzenia i wymieszania odbi dwiku bezporedniego, w zwizku z czym nie mona wyrni ich pojedynczo.

Pogos pozwala nada gosowi przestrzenne brzmienie, a bbnom doda mocy. Korzystajc z tego efektu mona te symulowa oddalenie rde dwiku oraz wykorzystywa go na wiele innych sposobw.

Efekty oddziaujce na poziom sygnau Kady chyba wie, do czego suy regulator gonoci. Efekty, o ktrych bdzie mowa poniej, mona porwna do zestawu takich wanie regulatorw. Pozwalaj one podnosi i obnia poziom sygnau, w zalenoci od okrelonych warunkw. Oto najwaniejsze efekty tego typu: Kompresja Rozpito dynamiczna sygnau to rnica pomidzy jego najwyszym i najniszym poziomem. Kompresja polega na redukcji tej rnicy, w wyniku czego najgoniejsze fragmenty ulegaj przyciszeniu, co pozwala na zwikszenie oglnego poziomu sygnau, a tym samym jego najcichszych partii jest to popularna metoda niwelowania zbyt duych rnic dynamicznych w nagraniach, stosowana podczas masteringu miksw.

Kompresory zazwyczaj pozwalaj regulowa prg zadziaania, czyli poziom, powyej ktrego nastpuje kompresja, oraz stopie owej kompresji. Distortion i Overdrive Przesterowanie wzmacniacza powoduje, e brzmienie staje si znieksztacone.

Nastpuje to wwczas, gdy poziom sygnau jest zbyt wysoki jak na moliwoci urzdzenia. W wikszoci przypadkw efekty te stosuje si do modyfikowania brzmienia gitar elektrycznych przypomnijcie sobie Jimmiego Hendrixa czy Sonic Youth , ale mona je rwnie wykorzysta do znieksztacania brzmie perkusyjnych organowych oraz innych. Efekty tego typu su zwykle do symulacji przesterowa analogowych, w zwizku z czym ich uycie nie grozi chyba e byby to skutek zamierzony pojawieniem si znieksztace cyfrowych, powodowanych obcinaniem szczytowych partii sygnau zob.

Korekcja Cho koncepcja korekcji jest bardzo prosta podnoszenie lub obnianie poziomu poszczeglnych pasm czstotliwoci , to jednak umiejtne uycie tego efektu wymaga wieloletniej praktyki. Jeli chodzi o remiksowanie, to korekcji uywa si do usuwania dwiku perkusji oraz izolowania lub ukrywania wokalu.

Moemy z niej korzysta take do modyfikowania brzmienia ptli i cieek. Rozszerzanie Efekt ten powoduje zwikszenie rozpitoci dynamicznej jest to wic odwrotno kompresji.

Bramka szumw Bramka szumw wycisza sygna, gdy jego poziom spada poniej zadanego progu. Nam prawdopodobnie efekt ten si nie przyda. Stosowany jest on gwnie w nagraniach wieloladowych, a jego zadaniem jest uniemoliwienie przenikania dwiku z jednego instrumentu do mikrofonw nagrywajcych inne instrumenty. Ograniczanie Proces ograniczania podobny jest nieco do kompresji.

Istniej jednak pewne istotne rnice: poziom sygnau poniej progu zadziaania nie ulega modyfikacji, za wszelkie zmiany poziomu powyej s wyrwnywane do owego progu. Tremolo Dziaanie efektu tremolo, stosowanego w znanych organach Hammond-Leslie, polega na zmniejszaniu gonoci dwiku w ustalonych odstpach czasu.

W modelu B3 osigano ten efekt dziki obrotowym gonikom Leslie. Jednak programowe wtyczki symuluj efekt tremolo cyfrowo. Gono Czym jest kady wie.

Efekty w programie Audacity Przetwarzajc ptle, ktrych zamierzamy uy w projekcie Acid, korzysta moemy zarwno z efektw wbudowanych w program, jak i z zewntrznych wtyczek VST. Wszelkie operacje edycyjne przeprowadzamy na kopiach. W Audacity otwieramy nowo utworzon kopi, poddajemy j edycji, po czym zapisujemy w nowym katalogu pod t sam nazw. Chcc naoy efekt czasowy, na przykad delay, na seri ptli i to w taki sposb, by odbicia w jednej syszalne byy take po rozpoczciu kolejnej, naley w Audacity wklei kilka kopii ptli pod rzd i podda je wszystkie razem dziaaniu efektu, a nastpnie wyeksportowa w pojedynczym, duym pliku WAV.

Wersj przetworzon sampla adujemy do programu Acid i malujemy nim w dowolnie wybranych miejscach tworzc z niego pojedyncze bd te sklejone w Audacity ptle lub sample jednorazowe. Aby naoy efekt na pojedyncz ciek czy te jej cz, zaznaczamy j, po czym otwieramy kart ACID FX, ktrej zakadka widoczna jest u dou ekranu zob. Nastpnie dokonujemy wyboru jednego spord szeciu efektw Distortion, 3-pasmowy korektor, Chorus, Flange, Phaser i Wah-Wah oraz 12 profilw kombinowanych. Efekty w Acid Music mona nakada tylko na cae cieki, ale przy odrobinie inwencji ograniczenie to mona omin.

Efekty w programie Acid Pro Acid Pro pozwala korzysta z wtyczek DirectX, ktre samodzielnie wyszukuje w systemie podczas instalacji. Oprcz tego oferuje 20 efektw wasnych. W odrnieniu od pozostaych omawianych programw, Acid Pro daje moliwo nakadania efektw na dowolnie wybrane czci cieek, do czego su.

Ponadto moliwe jest definiowanie acuchw efektowych, ktrych dziaanie polega na tym, e jeden efekt po przetworzeniu dwiku transmituje sygna wprost do nastpnego efektu. Kolejno efektw w acuchu moemy modyfikowa z rwn atwoci, jak gitarzyci zmieniajcy ukad swoich efektw podogowych.

Oto procedura nakadania efektu na ciek lub jej cz : 1. W ten sposb otworzysz okno efektw, a w nim efekt domylny, czyli 4-pasmowy korektor parametryczny zob. Aby uzyska dostp do innych efektw, kliknij przycisk Edit Chain edytuj acuch i otwrz okno Audio Plug-in wtyczka audio , pokazane na rysunku Przeszukaj foldery zawierajce efekty Acid, a take wtyczki DirectX zainstalowane w systemie.

Podwietl nazwy moduw, ktrych zamierzasz uy, i kliknij przycisk Add dodaj , doczajc je do listy efektw w acuchu. Nazwa nowo dodanego efektu pojawi si na szczycie listy w oknie Plug-in Chooser selektor wtyczek , pokazanym na rysunku Kiedy zakoczysz wybieranie efektw, kliknij przycisk OK. Wr do okna Audio Plug-in, wybierz nowy acuch efektw i wyreguluj ich parametry. Aby dokona odsuchu cieki, wr do gwnego okna Acid i kliknij przycisk Play. Po zamkniciu okna Audio Plug-in efekty zostan naoone na ciek, z wybranymi, staymi ustawieniami chyba e zautomatyzujemy zmiany tych ustawie za pomoc funkcji FX Automation.

Funkcja ta modyfikuje intensywno efektw zgodnie z ksztatem ich obwiedni. Automatyka efektw Wiele profesjonalnych stow mikserskich wyposaonych jest w zautomatyzowane tumiki, ktre pozwalaj realizatorowi automatyzowa zmiany gonoci cieek i intensywnoci efektw.

Podobnie jak kady z nas, realizator ma tylko dwie rce i dziesi palcw, w zwizku z czym nie moe operowa wszystkimi suwakami jednoczenie. Acid Pro udostpnia podobny system regulacji efektw, ktry pozwala przezwyciy ograniczenie polegajce na tym, e za pomoc myszy moemy w danym czasie regulowa tylko jeden element. Dziki funkcji automatyki nasz remiks mona przygotowa tak, jakby by dzieem dziesiciorkiego dideja o piciu mzgach. Oto procedura programowania zmian nasycenia efektw, w rnych czciach cieki, przy uyciu obwiedni: 1.

Kliknij przycisk FX Automation wskazany na rysunku W grnej czci okna FX Automation Chooser selektor automatyzowanych parametrw , pojawiajcego si na ekranie zob.

Kliknij prawym klawiszem myszy lini widoczn na ciece, dodajc w ten sposb punkt regulacyjny. Nastpnie przecignij w punkt, zmieniajc poziom efektu w danym miejscu cieki zob.

Tworzone w ten sposb linie nazywamy obwiedniami; pozwalaj one regulowa balans midzy sygnaem oryginalnym i przetworzonym w dowolnie wybranych punktach cieki. Acid Music i Pro oraz wiele innych programw wykorzystuje podobny mechanizm take do regulacji gonoci i panoramy cieek. Wskazwki i sztuczki Najbardziej rozbudowane remiksy zawieraj bardzo niewiele specyficznych elementw oryginalnego nagrania. Dlatego te nie obawiajmy si malowa z fantazj, pozostawiajc jedynie nieliczne, nieregularnie rozrzucone fragmenty.

Ksztatujmy remiks z wyobrani nie ograniczajmy si jedynie do dodawania kolejnych elementw, co w konsekwencji prowadzi do mczcego dla uszu natoku. Chyba e jest to efekt zamierzony.

Dodatkowe pomysy dotyczce sampli W remiksach mona wykorzystywa sample z innych utworw i czsto brzmi one lepiej ni w oryginalnym nagraniu. Aby je pozyska, moemy skorzysta z technik opisywanych w rozdziaach 4 6, 8 i 10, zgrywajc sample z pyt CD i winylowych za pomoc mikrofonu czy te z instrumentw muzycznych o ile, oczywicie, posiadamy odpowiednie umiejtnoci.

Warto take zwrci uwag na rda wymienione niej, pamitajc jednak o przestrzeganiu zasad prawa autorskiego oraz przepisw dopuszczajcych sporzdzanie kopii lub zakazujcych tego.

Sample filmowe i telewizyjne Remiksy staj si bardziej interesujce, jeli zawieraj jakie elementy nieoczekiwane, na przykad sample z filmw czy programw telewizyjnych. Moemy takie sample sporzdza samodzielnie przy uyciu technik omwionych w rozdziale 6. Liczne sample tego typu mona znale take w internecie, czasami ju przygotowane do natychmiastowego uycia poszukiwania warto zacz od witryn prowadzonych przez fanw oraz sieci wymiany plikw. Covery i wykonania alternatywne Jeli uda nam si znale cover utworu, ktry wanie remiksujemy, moemy sprbowa wyodrbni z niego kilka sampli i uy ich w remiksie.

Jest to szczeglnie proste wwczas, gdy cover nagrany zosta w tym samym stroju i tempie, co orygina. Dziki temu bowiem sample idealnie integruj si z remiksem. Wpywaj na brzmienie remiksu i powoduj, e przyciga on uwag suchaczy. W podobny sposb mona wykorzysta alternatywne wersje utworw i ich wykonania na ywo. Przeszkadzajki, zabawki, mwice breloczki i tym podobne Za pomoc mikrofonu mona przygotowywa sample dowolnych dwikw.

Niektre z nich brzmi interesujco same w sobie, podczas gdy brzmienie innych naley wzbogaci efektami. Sample i dostrajanie wyskoci Poniewa sample, z ktrych korzystamy, pochodz z najrniejszych nonikw, to w prbkowanych nagraniach mog wystpowa pewne rnice. Wiemy ju, na czym polega dopasowywanie tempa, ale dostrajanie wysokoci wymaga innego, bardziej indywidualnego podejcia. Znacznie atwiej jest, jeli dokonujcy tej czynnoci ma pewne dowiadczenie muzyczne a jeszcze lepiej such absolutny , ale technik t moe opanowa kady po krtkim treningu.

Korygowanie wysokoci sampla w ptonach Ci, ktrzy posiadaj pewne umiejtnoci muzyczne, zazwyczaj potrafi bez trudu stwierdzi, czy dwa sample maj t sam wysoko. Komu za obce jest pojcie tonacji, ten musi uciec si do intuicji. Bardzo prawdopodobne jest bowiem, e wszystkie utwory, jakie kady z nas sysza w yciu, tworzone s w skali stopniowej.

Aby dopasowa wysoko sampla do pozostaych, moemy uy narzdzia do strojenia ptonowego, w ktre wyposaony jest program Acid. Rezultat sprawdzamy, klikajc przycisk Play. Korzystajc z tej techniki, moemy dostroi sample do jednakowej wysokoci. Moe si jednak zdarzy tak, e jeden z sampli bdzie mia zupenie nieregularny strj i, bez wzgldu na poczynione starania, nie da si go dostroi. W takim przypadku naley uy techniki strojenia w centach, opisanej poniej.

Strojenie sampli w centach Jak ju wspomniano, Acid oferuje narzdzie pozwalajce przestraja sample o cae ptony, ale nie umoliwia ono przestrajania sampli o mniejsze wartoci. Dlatego te, chcc zmieni strj sampla o mniej ni pton, naley. Krzyyki i bemole Skala zachodnia skada si jedynie z 12 dwikw, lecych w odlegoci ptonu jeden od drugiego. Jeli naciniemy po kolei 8 klawiszy fortepianu biae , przesuwajc si w prawo lub w lewo, odegramy wszystkie dwiki gamy w danej skali.

Dwiki spoza gamy uzyskuje si albo poprzez podwyszenie oznaczenie krzyykiem albo obnienie oznaczenie bemolem dwikw ssiednich. W razie niedokadnoci stroju sampla naley go przestroi o odpowiedni warto, gdy w przeciwnym razie bdzie kolidowa z pozostaymi ciekami. Wikszej precyzji ju nie sposb uzyska. Uruchom program Winamp i otwrz w nim prbk, ktr zamierzasz przestroi.

Za pomoc programu Audacity lub innej aplikacji do odtwarzania audio otwrz inn prbk, o prawidowym stroju. Kliknij przycisk Menu w Winampie zob. Ujrzysz wwczas okno dialogowe Slow Me Down, a w nim dwa suwaki zob. Uruchom odtwarzanie poprawnej prbki w Audacity i kliknij przycisk Play w Winampie. Podobnych ustawie mona uy wwczas, gdy wysoko dwiku w prbce minimalnie nie stroi 6.

Za pomoc suwaka Pitch strj , widocznego z prawej strony, zmie strj prbki, regulujc go z dokadnoci do jednego centa. Cent to najmniejsze odchylenie wysokoci dwiku, jakie ludzkie ucho potrafi wychwyci. Zadanie mona uwaa za wykonane, gdy strj prbki odtwarzanej w Winampie wyrwna si ze strojem sampla odtwarzanego w Audacity.

Wybierz wtyczk Nullsoft Disk Writer, kliknij przycisk Configure konfiguruj i zmie Output Directory katalog wyjciowy na inny, ktry atwo Ci bdzie odnale. Pamitaj, by nie nadpisa oryginalnego pliku WAV. Kliknij przycisk Play w Winampie. Niczego nie usyszysz, ale przestrojona prbka zostanie zapisana we wskazanym katalogu.

Nieskrpowane przetwarzanie prbek rytmicznych Wiele sampli zawartych na pytach CD lub pobieranych z internetu to bardzo proste konstrukcje rytmiczne. Aby je nieco przeksztaci, a tym samym uczyni bardziej interesujcymi, pobierzmy demonstracyjn wersj X-Incarn zob.

Otwieramy prbk w X-Incarn, klikamy przycisk Play i modyfikujemy parametry dopty, dopki uda nam si uzyska interesujce brzmienie prbki. Wersja demonstracyjna programu jest w peni funkcjonalna.

Jednak za kadym razem, kiedy dokonuje si zapisu pliku, przegldarka internetowa automatycznie czy si z witryn autora aplikacji. Pozbycie si tej niedogodnoci kosztuje 50 dolarw opaty rejestracyjnej. Wbitki Jedna z najbardziej charakterystycznych sztuczek stosowanych przez didejw polega na szybkim przerzucaniu dwiku na drug ciek, co daje efekt szybkiego wbijania krtkich jej fragmentw w miks.

Efekt taki jest bardzo prosty do uzyskania w Acid. Naciskamy klawisz F8 albo klikamy przycisk Enable Snapping, wskazany na rysunku Nastpnie wybieramy narzdzie owka i rysujemy krtkie odcinki prbki technika ta nie sprawdza si w przypadku prbek rytmicznych , ktre bd syszalne w miksie w regularnych lub losowych odstpach zob. Zdwajanie i zwielokrotnianie prbek rytmicznych Zaimportujmy teraz t sam prbk rytmiczn na dwie ssiednie cieki w oknie Acid, po czym narysujmy j na obu ciekach rwnolegle, na dugoci od jednego do czterech taktw.

Nastpnie, naciskajc klawisz F8, wyczmy przyciganie do siatki i nieznacznie przesumy w prawo segment na jednej ze cieek w razie koniecznoci moemy uy narzdzia powikszenia. Wczmy odtwarzanie solo obu cieek, klikajc przyciski Solo w kolumnie po lewej stronie oznaczone one s wykrzyknikiem zob. Przekonamy si, e cieka rytmiczna ulega zdwojeniu; jeli uzyskany efekt nie brzmi interesujco, naley przesun prbk nieco w lewo lub jeszcze dalej w prawo i ponowi odsuch. Praktycznie rzecz biorc, jest to efekt opnienia i doskonale sprawdza si, jeli naszym celem jest zagszczenie faktury rytmicznej.

W przypadku gdy nadal nie udaje nam si uzyska oczekiwanych rezultatw, zwikszmy skal obrazu tak, by widzie pojedyncze akcenty. Nastpnie przesumy jedn z kopii prbki w taki sposb, by jej pierwszy akcent znalaz si dokadnie pomidzy akcentami 1. Nero Multimedia Suite BurnAware Premium AnyBurn 5. DeepBurner Free 1. Burrrn 1.

LightScribe System Software 1. LightScribe, LSS. Ashampoo Burning Studio Elements A-Ray Scanner 2. InfraRecorder 0. Nero Lite 9. Free Disc Burner 3. BurnAware Professional StarBurn AnyBurn Portable 5. CyberLink Power2Go Platinum Magic Burning Studio Express Burn True Burner 7.

BlindWrite 7. Aiseesoft Blu-ray Copy 7. Polecamy BurnAware Free Polecamy PowerISO 8. Polecamy ISO Workshop NTLite 2. WinBin2Iso 5. K3b 2. BurnAtOnce 0. ISO Recorder 3. ISO2Disc 1.



0コメント

  • 1000 / 1000